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【2602观察】《永恒之塔:经典》技术首测背后:盛趣正探索“用户共创式研发2.0”
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【2602观察】《永恒之塔:经典》技术首测背后:盛趣正探索“用户共创式研发2.0”

J9九游会发布:近日,随着盛趣游戏与NCsoft联合打造的手游《永恒之塔:经典》技术首测的圆满落幕,研发团队也成功搜集到了众多用户的反馈和建议。然而,对于这款游戏而言,技术首测的结束,只是新一轮迭代的开始。为了更好地倾听用户的声音,官方随即宣布启动“…

近日,随着盛趣游戏与NCsoft联合打造的手游《永恒之塔:经典》技术首测的圆满落幕,研发团队也成功搜集到了众多用户的反馈和建议。然而,对于这款游戏而言,技术首测的结束,只是新一轮迭代的开始。为了更好地倾听用户的声音,官方随即宣布启动“守护者顾问团”招募计划。

 

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相比常规意义上的意见征集或玩家反馈,本次计划显然在向更深层推进——顾问团不仅面向深度参与过技术首测的用户,也希望端游的核心玩家或优质的内容创作者能够参与到游戏的研发环节当中,成为持续打磨游戏的共创者。这一举措不仅彰显了盛趣游戏对玩家需求的重视,更预示着公司在经典IP的开发路径上,正在迈入玩家深度参与和双向共建的“用户共创式研发2.0”阶段。

 

 

从提交反馈到深度共创

 

在行业层面,“用户共创”这种模式早已在游戏产品的研发中得到广泛应用。

 

而作为国内较早一批深耕长线运营与社区生态建设的厂商之一,盛趣游戏也在持续探索玩家与研发之间更高效的沟通方式。过往通过问卷调研、官方社群征集玩家意见,以及打造“云策划模式”“策划直播间”“线下听劝会”等多元形式,搭建起常态化的用户反馈渠道,均有效助力研发团队精准捕捉用户真实需求,服务产品迭代升级。

 

但以上这些做法,本质上仍属于传统意义的用户反馈机制,玩家与研发之间依然存在明显的信息壁垒与沟通断层。而《永恒之塔:经典》此次即将推出的“守护者顾问团”,则是在传统用户反馈机制基础上的一次进一步升级。

 

据了解,成功加入顾问团的成员不仅可以获得游戏内专属称号及铭牌、后续版本的优先体验资格,接触到关于游戏后续美术、玩法、社交系统等众多研发中的内容,还将有机会成为核心顾问成员,进入更核心更深度的研发沟通环节,与项目主策划、主美、制作人等核心研发成员面对面交流,直接参与游戏未来方向的讨论与优化。

 

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这意味着,玩家未来参与的内容,将不再局限于“功能体验”或“Bug反馈”等传统测试维度,而是进入产品研发的核心环节。这也是《永恒之塔:经典》此次打造“共创式研发2.0”最核心的变化。

 

 

为什么是《永恒之塔:经典》?

 

某种程度上,《永恒之塔:经典》或许本就是最适合做这件事的产品之一。

 

作为一款已经运营了17年的经典MMORPG,《永恒之塔》的玩家群体本身就对游戏的职业体系、成长节奏与副本机制,甚至对经济生态、阵营平衡、社交结构都有着极深理解。但要将这样的MMO端游IP手游化,其中的关键问题往往不会在小规模测试中集中暴露,而是会通过长期行为演化逐步显现。

 

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例如职业强度变化对PVP平衡和副本组队结构的影响、成长节奏对留存率的影响、社交协作效率对活跃周期的影响等,都依赖长期体验才能形成完整判断。

 

因此,核心玩家的价值并不只是“更了解游戏”,而在于他们能够基于更完整的体验和感受,对系统变化形成连续性判断,而不仅是阶段性反馈。也正因如此,这类玩家提供的反馈,往往不再只是体验层面的感受,而会进一步涉及系统变化之间的关联影响。但需要强调的是,具备这种判断能力,并不等同于能够直接参与到游戏研发当中。

 

过去的用户反馈机制,本质仍是“玩家提出建议—研发进行筛选”的单向模式,玩家参与的是表达环节,而非判断形成过程。而此次“守护者顾问团”的关键变化,在于让部分核心玩家从反馈体验者,转向参与定义问题与判断标准,成为游戏的研发参与者。

 

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目前,《永恒之塔:经典》“守护者顾问团”招募工作正在火热进行中。未来,盛趣游戏将持续强化用户共研模式,以玩家需求为核心、专业研发为支撑,不断打磨优化产品,致力于为所有玩家带来一款高质量的《永恒之塔:经典》,让大家在移动端重温亚特雷亚大陆的热血冒险。

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